问:是否可以重置首充?
GM01:重置太多次数会造成游戏内市场经济的不平衡,而且现在都已经年底了暂时就不考虑了。
问:希望可以游戏内发自己想说的话,不要只有那么几句固定的语音。
GM01:介于在决斗过程中容易产生互相攻击,甚至发布违规言论的情况不好监控,所以暂不考虑,但是后续可以增加类似加战队的那种短语。
问:希望可以把魔法陷阱卡改成10连抽必出一张限制卡。
GM01:这个问题我先不做具体的回答,我先记一下,下周一我安排人统计一下做个比较,如果条件允许的话,可以考虑这样设置。
问:老问题,希望可以把特效卡牌分类一下显示,现在太乱了。
GM01:他默认是按照获取时间的顺序,但特效卡牌的下方已经添加了筛选按钮,应该可以满足需求,但我会记录下来,后续如果条件允许会加入修改计划中。
问:传说一,武藤游戏头像明明就是法老王,希望可以换换。
GM01:这个我记录一下,后续去看看,根据结果考虑是否更改,特效有没优化到的后续会尽快优化。
问:希望可以出一个普碎特碎互换机制,例如,1特碎换10普碎,10普碎换1特碎。
GM01:一般游戏都是从下往上换,很少有从上往下换的,后续我考虑一下吧,关于货币问题还是需要慎重一下。
问:希望初心服过年可以出三幻神。
GM01:请关注后续活动公告,暂时还不确定过年活动具体内容是什么,你的意见我们会慎重考虑的。
问:战队管理福利的贡献数值您怎么看?有没有必要降低?
GM01:后续会根据相关数据进行研究,如果确定这个数值过高,我们会进行调整的,如果差的太多,会发放一定的补偿。
问:特效头像的背景色更新了,那受伤和造成伤害的动画能不能也考虑优化下背景,显得更加精致?
GM01:后续会考虑让美工优化下。
问:约翰和十六夜的人气还不错,但其头像卡受伤和造成伤害的动画,不知策划能否优化?(入场动画很不错不用修改~)
GM01:客服记录一下,周一研究下,看看能否让美工优化下。
问:Ui各个界面的动态效果能不能做?具体细节参考战队界面。
GM01:这个事是可以做的,但是年底之前估计很难,工作都排满了。
问:01跟客服辛苦了,每次都加班开会,还能保证每个月一次,游戏也在改进,希望越做越好。
GM01:非常感谢,我们会继续努力。
问:希望福利所与录像位置调换。
GM01:我们希望增加录像的曝光度,希望玩家多看录像多看卡组品鉴,从而尽量熟悉游戏的玩法和规则。
问:希望战队增加副队。
GM01:根据战队等级的不同,副队长的人数上限随之变化,这个后续还要再讨论研究下。
问:希望贡献标准降低,贡献奖励提升。
GM01:目前已经很高了,不想再增加了。
问:希望增加贡献兑换游戏头像,列如多少贡献换7天
GM01:这个可以考虑。
问:获取新卡能不能增加快速查阅功能?
GM01:我跟技术周一碰一下,看看能不能尽快解决下。
问:能不能出一个时候神仙打架的模式,完全不限制卡片?
GM01:后续会讨论下。
问:能不能增加一个临时卡牌的功能?
GM01:这个功能我们后续会讨论下。
问:可以把对战界面改为横版吗?
GM01:我们原始设计就是这样的,而且改起来工程量很大,短时间内不考虑。
问:建议怪兽出场自己选择放的位置,包括魔陷卡应该自己选择放置的位置。
GM01:我不知道意义在哪,因为对决斗效果没有任何影响。
问:礼品卡钥匙获得的条件是扣除敌方多少血量,可以把礼品卡钥匙获得的条件变成敌方血量降低了多少吗?很多人不会让你打完血就投了,可以考虑赢得一方直接获得一把钥匙吗?
GM01:现在就是这样设定的,您可能记错了。
问:能否解决游戏内聊天系统卡死的问题?
GM01:周一和技术确认下,如果可以解决会尽快修复。
问:卡牌管理里筛选功能能强一点吗?筛选只有1~4星,没有直接搜一星的。
GM01:卡牌管理筛选功能是有这个功能的。
问:建议加快出卡速度,降低集卡难度。
GM01:加快出卡速度反而会增加集卡难度,而且我们也不想让玩家太氪金了。