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致游戏王座玩家的一封信(四)
作者: 官方  发布时间:2023-09-08 12:28:49

游戏王座(TAP版本)上线后,我收到了很多玩家的好评与鼓励。同时,玩家也提出了很多意见和建议。

在游戏王座(TAP版本)上线两周后,通过数据搜集和玩家反馈,我验证和确定了一些新的设想,今天,我在这里向所有游戏王座玩家,尤其是竞技服和初心服的朋友,阐述一下游戏王座下一阶段的发展策略。

游戏王座下一阶段的发展策略,总结起来是四个字:里外焕新。

一、里子焕新

游戏王座(竞技、初心版)是一款研发于2015年的游戏,限于当年的技术水平,代码和架构都不算优秀,这些年即使技术能力提升,但由于各种各样的原因,始终都只能在小范围修修补补,在一些功能上始终存在卡顿、不流畅的情况,游戏体积也愈发臃肿。

这次借着游戏王座(TAP版本)上线的机会,我们对代码和架构进行了较大优化,目的是解决目前游戏体积过大,以及游戏中存在的卡顿、不流畅的情况。在经过两周时间以及上百人在线游戏的测试下,结果是喜人的:游戏的运行以及功能反馈速度都得到了大幅提升,所有玩家都反馈游戏整体流畅度提升了一个等级。

因此,下一阶段,我们将对游戏王座(竞技、初心版)进行同样优化,提升游戏体验,但鉴于游戏王座(TAP版本)上线时间还不够长,且与游戏王座(竞技、初心版)相比功能简化很多并且玩家数据量也少很多,因此为保险起见,我们将会逐步优化,以稳妥为主。里子焕新主要将从以下3个主要方面进行:

1.代码和架构优化

我们将以游戏王座(TAP版本)为参考,对竞技、初心服进行代码和架构进行优化,这个过程将从现在开始,逐步进行,大家会在使用过程中逐渐体会到。

2.功能优化

从设计和代码两个方向同时对游戏中的部分功能的实现方式进行优化,包括:

卡牌瘦身——为减轻游戏体积(体积大本身也会对游戏的流畅运行造成影响),我将会再次启动“卡牌瘦身”活动——对游戏内8年多积攒下的卡池进行优化筛选,将玩家已经不再使用的卡牌从游戏中剔除,进而精简所有卡箱中的卡牌数量、提升大家抽到好卡的几率。并且这次将比以往几次“卡牌瘦身”活动剔除的卡牌更多、并将永久取消收集度卡箱,收集度卡箱中的所有卡牌直接剔除,并从游戏中额外优化筛选出大量玩家已经不再使用的卡牌剔除。所有剔除的卡牌都会给予卡钻补偿。

特效功能重新设计——对游戏中的卡牌特效、头像特效等特效功能实现方式进行重新设计和优化。

聊天及邮件功能优化——对这些功能的优化已经部分在TAP版本上线,接下来我们会继续优化并一同在竞技和初心服进行更新。

二、面子焕新

游戏王座(竞技、初心版)的界面UI和游戏内的福利等功能已经多年未更换,饱受玩家诟病。之前因为各种各样的原因我一直没下定决心更换,但大家的抱怨我一直记着。这次游戏王座(TAP版本)对卡图和卡牌底框进行了重画,新卡牌不论从样式和美术风格上都已经与当前的界面UI不再匹配,因此,借着这个机会,我决定对游戏王座(竞技、初心、TAP版)的界面UI进行整体更换,新UI的设计早已开始并已基本完成,很快就会与大家见面。

同时,游戏中的所有特效也将会优化(卡牌特效、头像等),其中抽卡箱的特效已经在游戏王座(TAP版本)上优化完毕,大家反馈也是比游戏王座(竞技、初心版)更炫酷。其他特效的优化也将尽快开始,敬请期待!

三、卡图更替

游戏王座(TAP版本)中,我们对所有卡图进行了重画,新卡图是按照当今的审美进行勾画,整体质量更高。虽然玩家反馈有部分卡图质量不够,但我们已经在对玩家反馈的卡图进行优化,随时更新。

同时,重画卡图也给游戏王座(竞技、初心版)的玩家带来了疑问:竞技、初心版的卡图是否会和TAP版本一样重画?

首先,以一个游戏王爱好者的身份和坚持,我研发运营游戏王座已经整整10年,并且我还会一直继续下去。从运营的第1年开始,我就向所有玩家公开保证过:只要游戏收入能满足日常维护的费用,服务器就不会停止,哪怕只剩一名玩家!之后几乎每年我都会在各种场合重复这句话。

10年来,我做到了。哪怕经历了很多次打击和风雨,我坚持下来了。

10年后的今天,我仍然这么说:只要游戏收入能满足日常维护的费用,服务器就不会停止,哪怕只剩一名玩家!

因为这是我能、我愿意去坚持的事。

同样的,有些路也确实无法一直原封不动的走下去,因为那不长久,遇到不可抗力因素我也只能顺势而为,大家懂的都懂。

所以,我仍然会继续坚持我说的话,坚持我走的路,也许大家会缺少了视觉情怀,但其他都不会变,毕竟能以20多年前的画面坚持玩下去,这本就不是一个以画面勾魂的游戏,。

游戏王座已经陪伴了我和大家十年,在这里,我与大家继续定下下一个十年之约!